一个互联网技术玩家,
一个爱捣腾技术的家伙。
在工作和学习中不断思考,
把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。
主导腾讯游戏数据服务的云原生改造,基于 Kubernetes 和 Istio 构建混合云管理平台,实现跨云资源统一调度;推动 Service Mesh 在游戏数据分析中的落地,优化微服务治理能力,提升服务间通信效率30%以上。
设计并开发 腾讯游戏实时计算平台OneData,整合Flink、Kafka、Pulsar等组件,支撑400+款游戏的实时数据运营,包括任务系统、实时排行榜等场景,实现亚秒级延迟处理能力;
作为 Linux内核之旅开源社区负责人,推动eBPF技术在容器网络监控、CPU性能分析等场景的应用,开发基于eBPF的实时指标采集工具。
参与制定 《微服务行业标准》 和 《分布式消息队列技术标准》(中国信息通信研究院主导)
主导 Linux内核之旅社区,培养内核开发者超2000人,推动eBPF技术在企业级场景的规模化应用;
在 Flink Forward Asia 等峰会分享实时计算架构演进经验,推动Flink在游戏行业的渗透率提升至80%;担任腾讯内部云原生技术导师。
Linux系统维护;数据库系统维护,网站维护等
小程序开发 / eps32 开发 / hugo 网站开发 / 技术指导培训 / 自定义 / 等等…