| 2014年4月6日
scons是一个python写的用来编译源码的一个工具,类似于make工具,但是支持的语言更多,灵活性更强。
这里来介绍一下scons的使用。下载可以在其官方网站:http://www.scons.org,源码安装就不说了,ubuntu和debian上安装更为方便,直接apt-get install scons就可以了。本文以编译c、c++为例来介绍其使用。
编译命令
在源代码目录下直接使用scons命令就可以编译,但是前提是编写好编译规则文件,默认的编译规则文件名是Sconstruct,和make的makefile或者Makefile文件一样。如下所示:
helight:stl_test$ ls deque_test.cc SConstruct
deque_test.cc是编译源文件,SConstruct是编译默认规则文件,如果没有使用默认文件名,则在编译时要用参数 -f来指定规则文件,这个和make是一样的。直接使用scons命令编译即可,如下
helight:stl_test$ scons scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
g++ -o deque_test.o -c -I. deque_test.cc
g++ -o deque_test deque_test.o -L.
scons: done building targets.
helight:stl_test$ ls
deque_test deque_test.cc deque_test.o SConstruct
helight:stl_test$
deque_test 即为编译出来的二进制程序。使用scons -c 即可clear刚刚的编译,和make clean一样,只不过make clean的规则要自己写或者由其他工具自动生成,scons的不需要写。
一般还会使用的scons参数:
scons -Q 不输出scons解析配置文件的信息,只显示编译命令
scons -s 不输出任何信息,静默编译
编译规则文件说明
规则文件默认文件名SConstruct ,SConstruct 控制编译过程和编译结果,实际上SConstruct 是一个python脚本,其中可以有函数变量和一些复杂的操作过程。一般使用时里面的规则是比较简单的。SConstruct 文件是一个类似于makefile一样的东西, 告诉 scons做什么,而不是严格的规定soncs做这件事的步骤
scons支持编译多种类型的而进制文件,在c、c++编译中会出现的4种文件,object文件,可运行的二进制程序,静态库文件和动态库文件。在SConstruct中也分别用以下几种变量来标示:
Program : generate executable file,可执行文件
Object : generate Object file, 编译中间文件
Library : 静态库, 也可以使用 StaticLibrary替代
SharedLibrary: 动态库
每种类型的文件编译规则都是类似的,所以就先以 Program文件来说明:
一般简单写法:
Program('hello.c') # 生成 helloProgram('new_hello', 'hello.c') # 生成 new_hello
Library("test", "deque_test.o")
多个文件
Program(['prog.c', 'file1.c', 'file2.c']) # 生成 progProgram('program', ['prog.c', 'file1.c', 'file2.c']) # 生成program
多个文件规则Glob匹配
Program('program', Glob('*.c') )
Glob原型为:Glob(self, pattern, ondisk=True, source=False, strings=False)
其中pattern 支持unix系统下的文件名匹配: *(任意多个字符), ?(单个字符) 和 使用split切分
Program('program', Split('main.c file1.c file2.c'))
Split以空格为分隔符,将字符串分割 使用关键字指明编译对象
Program(target = 'hello', source = 'hello.c')
下面是一个
Object("deque_test.cc") Library("test", "deque_test.o")
SharedLibrary("test", "deque_test.cc")
Program(
target = 'deque_test',
source = ["deque_test.o", "main.cc"],
)
-
编译过程如下:
- 外部环境 External Environment
- 构建环境 Construction Environment
- 执行环境 Execution Environment
- obj文件路径
helight:stl_test$ ls deque_test.cc main.cc SConstruct
helight:stl_test$ scons
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
g++ -o deque_test.o -c deque_test.cc
g++ -o main.o -c main.cc
g++ -o deque_test deque_test.o main.o
g++ -o deque_test.os -c -fPIC deque_test.cc
ar rc libtest.a deque_test.o
ranlib libtest.a
g++ -o libtest.so -shared deque_test.os
scons: done building targets.
helight:stl_test$ ls
deque_test deque_test.cc deque_test.o deque_test.os libtest.a libtest.so main.cc main.o SConstruct
helight:stl_test$
多级目录编译:
SConscript(['test/SConstruct', 'serialize_boost/SConstruct']) #指定多个目录下的编译文件,逐个调用执行编译
其它编译相关关键字在下面一一说明
编译相关关键字说明
基本的编译关键字
CPPFLAGS 指定编译选项LINKFLAGS 指定链接选项, 如 /DEBUG
CPPDEFINES指定预编译器
LIBS 指定所需要链接的库文件
LIBPATH 指定库文件(.lib)的搜索目录
CPPPATH 指定[.h, .c, .cpp]等文件搜索路径
指定编译选项
Program(target = 'bind_test1',
source = ["bind_test1.cc"],
LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'],
LIBPATH = ['./', '/usr/local/lib/' ],
CPPPATH = ['./', '/usr/local/include/'],
CCGLAGS = ['-g','-O3'] ,
CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'}
)
注:LIBS和LIBPATH若为一个可以使用字符串,若为多个则使用列表
使用Environments
首先,如果一个目录下有多个编译目标(多个可执行二进制或者库文件),那么上面这些编译关键字是不是要每一个都要重新指定呢,这感觉上是增加了工作量,所以便有了Environments的出现,一个environment是一个影响程序执行的编译关键字值的集合,可以重复利用编译不同的目标。而环境变量也分为以下几种:
外部环境是运行Scons时 用户的环境变量。它们可以通过os.environ获取,这个使用过python或者使用linux程序的人都知道了,这里不详细说明。
它包含一些变量,这些变量会影响Scons构建目标的行为,包括编译关键字,当然还有其它一些变量。
一个Environment是一个 (name,value)的集合,可以这样查看它的内容:
env = Environment()for item in env.Dictionary():
print '(%s:%s)' % (item, env[item])
实用变量
env['CC'] #查看 CC ,即C语言编译器env.subst('$CC') # 功能同上
env['PLATFORM'] == 'win32' #判断是否是windows:
环境变量的基本操作
env.Clone #拷贝一个环境变量,详见user guide 7.2.7env.Replace #替换一个已经存在的环境变量
env.SetDefault #为一个没有被定义的变量设置默认值
env.Append(CCFLAGS = '-option -O3 -O1') #为一个已存在的环境变量增加一个值
env.AppendUnique #为一个环境变量增加一个唯一的值
env.Prepend #在最前边添加一个值
env.PrependUnique #在最前边添加一个唯一的值
env.MergeFlags, 例如:
flags = {'CCFLAGS':'-option -O3 -O1'}
env.MergeFlags(flags)
flags = {'CPPPATH' : ['/user/opt/include', 'user/local/include']}
env.MergeFlags(flags)
实例:
env = Environment() # Initialize the environment env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3'])
env.Append(LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'])
env.Append(CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'})
env.Append(LIBPATH = ['/usr/local/lib/'])
env.Append(CPPDEFINES=['BIG_ENDIAN'])
env.Append(CPPPATH = ['/usr/local/include/'])
#env.ParseConfig( 'pkg-config --cflags glib-2.0' )
env.Program(
target = 'test2',
source = ["test2.cc"]
)
env.Program(
target = 'test3',
source = ["test3.cc"]
)
env.Program(
target = 'test4',
source = ["test4.cc"]
)
执行环境用于Scons执行外部命令(external command), 以构建一个或多个目标。
注意:它与外部环境不相同
当scons构建一个目标文件时,它所使用的外部环境和执行scons时的环境变量是不同的。scons使用$ENV 构建变量 中 存储的目录 作为它执行命令的外部环境变量。
实用变量:PATH,path决定了库的引用,命令的寻找等。
POSIX 系统中默认的PATH是 /user/local/bin:/user/bin
Window系统中默认的PATH是 command interpreter在注册表中的值
path = ['/user/local/bin', '/bin', '/user/bin'] env = Environment(ENV = {'PATH':path})
env = Environment(ENV = {'path' : os.environ['PATH']}) #从 外部环境 初始化 PATH
env = Environment(ENV = os.environ) #将完整的外部变量传递给执行环境变量 这样做的缺点是:如果环境变量目录中,有多个目录包含编译器如gcc,那么 scons将执行第一个被找到的gcc
env.PrependENVPath('PATH', '/user/local/bin') #将'/user/local/bin' 插入 $PATH中第一个位置
env.AppendENVPath('lib', '/user/local/lib') #将'/user/local/bin' 插入 $LIB中最后一个位置
控制目标文件的路径
安装目录指定:
test = env.Program('test.cpp')env.Install('bin', 'test') #表示要将test放到bin目录下
env.Install('bin', test)
env.Program('bin/test', 'test.cpp')
env.InstallAs('bin/testapp', 'test')
使用VariantDir函数指定,具体使用见这里:http://www.scons.org/wiki/VariantDir%28%29
主要是把编译的过程文件和源文件分离,让人在编译的时候不感觉源代码路径凌乱。 如下实例:
VariantDir(".obj/", "./", duplicate=0); env = Environment() # Initialize the environment
test = Environment() # Initialize the environment
env.Append(CCFLAGS = ['-g','-O3'])
env.Append(LIBS = ['boost_system','boost_filesystem', 'boost_thread'])
env.Append(CPPDEFINES={'RELEASE_BUILD' : '1'})
env.Append(LIBPATH = ['/usr/local/lib/'])
env.Append(CPPDEFINES=['BIG_ENDIAN'])
env.Append(CPPPATH = ['/usr/local/include/'])
#env.ParseConfig( 'pkg-config --cflags glib-2.0' )
env.Program(
target = 'test2',
source = [".obj/test2.cc"]
)
env.Program(
target = 'test3',
source = [".obj/test3.cc"]
)
env.Program(
target = 'test4',
source = [".obj/test4.cc"]
)
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